
Escuela Preparatoria Nocturna
Nombre del Alumno:
Alba Marina Moguel Cruz
Nombre del Maestro:
Fernando Cadena Canto
Grupo: 6 º A
Fecha:
10 - Marzo - 2010
Programa: Programa informático, secuencia de instrucciones que una computadora puede interpretar y ejecutar
http://es.wikipedia.org/wiki/Programa
programa: contador de programa, un registro interno del computador
http://es.wikipedia.org/wiki/Programa
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programa: Programa de Erlangen, un tipo de solución a los problemas de la geometría del tiempo;
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Como planificación, es un esquema que muestra la secuencia que lleva a cabo un proceso;
http://es.wikipedia.org/wiki/Programa
constantes y variables: En los programas existirán conceptos que poseerán valores, estos conceptos reciben el nombre de variables. Las variables poseen en un momento de la ejecución del algoritmo un único valor, pero este valor puede ir cambiando a medida que se van ejecutando instrucciones, de allí el nombre
http://www.mailxmail.com/curso-manual-programacion/variables-constantes
constantes y variables: En función del lenguaje se pueden definir otros tipos elementales y el usuario puede crear sus propios tipos de datos; por ejemplo, un tipo de dato pueden ser los días de la semana.
http://www.mailxmail.com/curso-manual-programacion/variables-constantes
constantes y variables : Las constantes son conceptos que resultan invariables a lo largo de un algoritmo. En algunos lenguajes existe la posibilidad de que el programador definan sus propias variables
http://www.mailxmail.com/curso-manual-programacion/variables-constantes
INFORMACION: Entrada: Captación de la información digital.
http://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica
proceso: Proceso: Tratamiento de la información.
http://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica
salida:
Transmisión de resultados binarios.
http://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica
Registro: Un requisito imprescindible para registrar un dominio es dar datos veraces sobre el registrante: nombre, dirección (física y electrónica), y teléfono de contacto. Estos datos son importantes para contactar con el responsable de un dominio si hay algún problema, por ejemplo spam proveniente de esa dirección. Toda esta información se puede consultar con el programa whois (que está en la mayoría de sistemas operativos).
http://es.wikipedia.org/wiki/Registro_de_dominios
registro: - Contacto técnico: Persona o entidad que se encarga de la manutención de los números DNS del dominio para su correcto funcionamiento y enlace en la red.
http://es.wikipedia.org/wiki/Registro_de_dominios
registro : - DNS (Domain Name Servers) ( Servidor de Nombres de Dominio ): Estos números (mínimo 2) figuran en el registro de los dominios y muestran las direcciones IPs de los servidores que se harán cargo de las peticiones al dominio y de redirigir las mismas a donde proceda en base a la naturaleza de cada petición.
http://es.wikipedia.org/wiki/Registro_de_dominios
tipos de campo: En informática, un campo es un espacio de almacenamiento para un dato en particular.
http://es.wikipedia.org/wiki/Campo_(inform%C3%A1tica)
tipos de campo : En las bases de datos, un campo es la mínima unidad de información a la que se puede acceder; un campo o un conjunto de ellos forman un registro, donde pueden existir campos en blanco, siendo éste un error del sistemhttp://es.wikipedia.org/wiki/Campo_(inform%C3%A1tica)a
tipos de campo: Por ejemplo, algunos campos son numéricos mientras otros almacenan texto, también varía el tamaño de estos. Adicionalmente, cada campo tiene un nombre
programa objecto: En el paradigma de programación orientada a objetos (POO, o bien OOP en inglés), un objeto se define como la unidad que en tiempo de ejecución realiza las tareas de un programa. También a un nivel más básico se define como la instancia de una clase
http://es.wikipedia.org/wiki/Objeto_(programaci%C3%B3n)
Estos objetos interactúan unos con otros, en contraposición a la visión tradicional en la cual un programa es una colección de subrutinas (funciones o procedimientos), o simplemente una lista de instrucciones para el computador. Cada objeto es capaz de recibir mensajes, procesar datos y enviar mensajes a otros objetos de manera similar a un servicio.
http://es.wikipedia.org/wiki/Objeto_(programaci%C3%B3n)
En el mundo de la programación orientada a objetos (POO), un objeto es el resultado de la instanciación de una clase. Una clase es el anteproyecto que ofrece la funcionalidad en ella definida, pero ésta queda implementada sólo al crear una instancia de la clase, en la forma de un objeto. Por ejemplo: dado un plano para construir sillas (una clase de nombre clase_silla), entonces una silla concreta, en la que podemos sentarnos, construida a partir de este plano, sería un objeto de clase_silla. Es posible crear (construir) múltiples objetos (sillas) utilizando la definición de la clase (plano) anterior. Los conceptos de clase y objetos son análogos a los de tipo de datos y variable, es decir, definida una clase podemos crear objetos de esa clase, igual que disponiendo de un determinado tipo de dato (por ejemplo el tipo entero), podemos definir variables de dicho tipo:
int a,b;
http://es.wikipedia.org/wiki/Objeto_(programaci%C3%B3n)
base de datos: Informática. Computación. Ordenación. Sistematización de datos. Bases de datos relacionales. Redes de bases de datos. Ventajas
http://buscador.rincondelvago.com/base+de+datos
Informática. Computación. Modelo de datos. Registro. Estructuras de datos. Atributos descriptivos. Modelo Codasyl DBTGBase de datos jerárquica. Estructuras de árbol. Registros virtuales. Cardinalidad
http://buscador.rincondelvago.com/base+de+datos/2
Base de datos. Tesauro. Fraccionamiento sintáctico. Síntesis
http://buscador.rincondelvago.com/base+de+datos/2
campo clave : Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso
http://es.wikipedia.org/wiki/Base_de_datos
sistema manejador ; Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido, una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta. En la actualidad, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital (electrónico), que ofrece un amplio rango de soluciones al problema de almacenar datos.
http://es.wikipedia.org/wiki/Base_de_datoscompilacion
compilación: Un compilador es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar. Usualmente el segundo lenguaje es lenguaje de máquina, pero también puede ser simplemente texto
Un compilador es un programa que permite traducir el código fuente de un programa en lenguaje de alto nivel, a otro lenguaje de nivel inferior (típicamente lenguaje de máquina). De esta manera un programador puede diseñar un programa en un lenguaje mucho más cercano a como piensa un ser humano, para luego compilarlo a un programa más manejable por una computadora.
http://es.wikipedia.org/wiki/Compilador

maestro ya le envié la tarea
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