viernes, 19 de marzo de 2010

miércoles, 10 de marzo de 2010

Otra Entrada

Programación





Escuela Preparatoria Nocturna

Nombre del Alumno:

Alba Marina Moguel Cruz

Nombre del Maestro:

Fernando Cadena Canto

Grupo: 6 º A

Fecha:

10 - Marzo - 2010




Programa: Programa informático, secuencia de instrucciones que una computadora puede interpretar y ejecutar

http://es.wikipedia.org/wiki/Programa

programa: contador de programa, un registro interno del computador

http://es.wikipedia.org/wiki/Programa

*

programa: Programa de Erlangen, un tipo de solución a los problemas de la geometría del tiempo;
*

Como planificación, es un esquema que muestra la secuencia que lleva a cabo un proceso;

http://es.wikipedia.org/wiki/Programa


constantes y variables: En los programas existirán conceptos que poseerán valores, estos conceptos reciben el nombre de variables. Las variables poseen en un momento de la ejecución del algoritmo un único valor, pero este valor puede ir cambiando a medida que se van ejecutando instrucciones, de allí el nombre

http://www.mailxmail.com/curso-manual-programacion/variables-constantes

constantes y variables: En función del lenguaje se pueden definir otros tipos elementales y el usuario puede crear sus propios tipos de datos; por ejemplo, un tipo de dato pueden ser los días de la semana.

http://www.mailxmail.com/curso-manual-programacion/variables-constantes

constantes y variables : Las constantes son conceptos que resultan invariables a lo largo de un algoritmo. En algunos lenguajes existe la posibilidad de que el programador definan sus propias variables

http://www.mailxmail.com/curso-manual-programacion/variables-constantes

INFORMACION: Entrada: Captación de la información digital.

http://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica

proceso: Proceso: Tratamiento de la información.

http://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica

salida:

Transmisión de resultados binarios.

http://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica

Registro: Un requisito imprescindible para registrar un dominio es dar datos veraces sobre el registrante: nombre, dirección (física y electrónica), y teléfono de contacto. Estos datos son importantes para contactar con el responsable de un dominio si hay algún problema, por ejemplo spam proveniente de esa dirección. Toda esta información se puede consultar con el programa whois (que está en la mayoría de sistemas operativos).

http://es.wikipedia.org/wiki/Registro_de_dominios

registro: - Contacto técnico: Persona o entidad que se encarga de la manutención de los números DNS del dominio para su correcto funcionamiento y enlace en la red.

http://es.wikipedia.org/wiki/Registro_de_dominios

registro : - DNS (Domain Name Servers) ( Servidor de Nombres de Dominio ): Estos números (mínimo 2) figuran en el registro de los dominios y muestran las direcciones IPs de los servidores que se harán cargo de las peticiones al dominio y de redirigir las mismas a donde proceda en base a la naturaleza de cada petición.

http://es.wikipedia.org/wiki/Registro_de_dominios

tipos de campo: En informática, un campo es un espacio de almacenamiento para un dato en particular.

http://es.wikipedia.org/wiki/Campo_(inform%C3%A1tica)

tipos de campo : En las bases de datos, un campo es la mínima unidad de información a la que se puede acceder; un campo o un conjunto de ellos forman un registro, donde pueden existir campos en blanco, siendo éste un error del sistemhttp://es.wikipedia.org/wiki/Campo_(inform%C3%A1tica)a


tipos de campo: Por ejemplo, algunos campos son numéricos mientras otros almacenan texto, también varía el tamaño de estos. Adicionalmente, cada campo tiene un nombre

programa objecto: En el paradigma de programación orientada a objetos (POO, o bien OOP en inglés), un objeto se define como la unidad que en tiempo de ejecución realiza las tareas de un programa. También a un nivel más básico se define como la instancia de una clase

http://es.wikipedia.org/wiki/Objeto_(programaci%C3%B3n)

Estos objetos interactúan unos con otros, en contraposición a la visión tradicional en la cual un programa es una colección de subrutinas (funciones o procedimientos), o simplemente una lista de instrucciones para el computador. Cada objeto es capaz de recibir mensajes, procesar datos y enviar mensajes a otros objetos de manera similar a un servicio.

http://es.wikipedia.org/wiki/Objeto_(programaci%C3%B3n)


En el mundo de la programación orientada a objetos (POO), un objeto es el resultado de la instanciación de una clase. Una clase es el anteproyecto que ofrece la funcionalidad en ella definida, pero ésta queda implementada sólo al crear una instancia de la clase, en la forma de un objeto. Por ejemplo: dado un plano para construir sillas (una clase de nombre clase_silla), entonces una silla concreta, en la que podemos sentarnos, construida a partir de este plano, sería un objeto de clase_silla. Es posible crear (construir) múltiples objetos (sillas) utilizando la definición de la clase (plano) anterior. Los conceptos de clase y objetos son análogos a los de tipo de datos y variable, es decir, definida una clase podemos crear objetos de esa clase, igual que disponiendo de un determinado tipo de dato (por ejemplo el tipo entero), podemos definir variables de dicho tipo:

int a,b;


http://es.wikipedia.org/wiki/Objeto_(programaci%C3%B3n)

base de datos: Informática. Computación. Ordenación. Sistematización de datos. Bases de datos relacionales. Redes de bases de datos. Ventajas

http://buscador.rincondelvago.com/base+de+datos

Informática. Computación. Modelo de datos. Registro. Estructuras de datos. Atributos descriptivos. Modelo Codasyl DBTGBase de datos jerárquica. Estructuras de árbol. Registros virtuales. Cardinalidad


http://buscador.rincondelvago.com/base+de+datos/2

Base de datos. Tesauro. Fraccionamiento sintáctico. Síntesis

http://buscador.rincondelvago.com/base+de+datos/2

campo clave : Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso

http://es.wikipedia.org/wiki/Base_de_datos

sistema manejador ; Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido, una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta. En la actualidad, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital (electrónico), que ofrece un amplio rango de soluciones al problema de almacenar datos.

http://es.wikipedia.org/wiki/Base_de_datoscompilacion

compilación: Un compilador es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar. Usualmente el segundo lenguaje es lenguaje de máquina, pero también puede ser simplemente texto

Un compilador es un programa que permite traducir el código fuente de un programa en lenguaje de alto nivel, a otro lenguaje de nivel inferior (típicamente lenguaje de máquina). De esta manera un programador puede diseñar un programa en un lenguaje mucho más cercano a como piensa un ser humano, para luego compilarlo a un programa más manejable por una computadora.

http://es.wikipedia.org/wiki/Compilador

miércoles, 9 de diciembre de 2009

viernes, 20 de noviembre de 2009

Conceptos Basicos

HISTORIA DE ALGORITMOS

Los diagramas de flujo sirven para representar algoritmos de manera gráfica.
En matemáticas, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del latín, dixit algorithmus y éste a su vez del matemático persa Al Juarismi es una lista bien definida, ordenada y finita de operaciones que permite hallar la solución a un problema. Dado un estado inicial y una entrada, a través de pasos sucesivos y bien definidos se llega a un estado final, obteniendo una solución. Los algoritmos son objeto de estudio de la algoritmia.
En la vida cotidiana se emplean algoritmos en multitud de ocasiones para resolver diversos problemas. Algunos ejemplos se encuentran en los instructivos (manuales de usuario), los cuales muestran algoritmos para usar el aparato en cuestión o inclusive en las instrucciones que recibe un trabajador por parte de su patrón. También existen ejemplos de índole matemática, como el algoritmo de la división para calcular el cociente de dos números, el algoritmo de Euclides para calcular el máximo común divisor de dos enteros positivos, o el método de Gauss para resolver un Sistema lineal de ecuaciones.
http://es.wikipedia.org/wiki/Algoritmo


El término proviene del matemático árabe Al’Khwarizmi, que escribió un tratado sobre los números. Este texto se perdió, pero su versión latina, Algoritmi de Numero Indorum, sí se conoce.
El trabajo de Al’Khwarizmi permitió preservar y difundir el conocimiento de los griegos (con la notable excepción del trabajo de Diofanto) e indios, pilares de nuestra civilización. Rescató de los griegos la rigurosidad y de los indios la simplicidad (en vez de una larga demostración, usar un diagrama junto a la palabra Mira). Sus libros son intuitivos y prácticos y su principal contribución fue simplificar las matemáticas a un nivel entendible por no expertos. En particular muestran las ventajas de usar el sistema decimal indio, un atrevimiento para su época, dado lo tradicional de la cultura árabe.
La exposición clara de cómo calcular de una manera sistemática a través de algoritmos diseñados para ser usados con algún tipo de dispositivo mecánico similar a un ábaco, más que con lápiz y papel, muestra la intuición y el poder de abstracción de Al’Khwarizmi. Hasta se preocupaba de reducir el número de operaciones necesarias en cada cálculo. Por esta razón, aunque no haya sido él el inventor del primer algoritmo, merece que este concepto esté asociado a su nombre.
http://www.ica-virtual.uni.cc/algunas-notas-sobre-la-historia-de-los-algoritmos/

Los médicos por lo general no hemos desarrollado una actitud matemática, salvo excepciones, pero la omnipresencia de la misma, puede llegar a ser tan dolorosa como importante. En oportunidades se introduce en nuestras vidas como un nuevo y silencioso caballo de Troya, es de esta ultima forma que nos invaden los algoritmos, silenciosamente, pero no por eso dejamos de reconocer la significación que tienen en nuestra profesión tanto para el diagnóstico, el pronóstico, el tratamiento e incluso para valorar la relación costo beneficio social.
La historia ubica la invención de los algoritmos en el siglo IX, por obra y gracia del matemático y astrónomo Mohamed ibn Musa-al Jwarizmi, de allí su nombre. Desarrollo en el Al-yebr-mugabata fórmulas para posibilitar que con un número limitado de pasos e indicaciones claras de ejecución se pudieran resolver ecuaciones de primer y segundo grado.
http://www.med.unne.edu.ar/revista/revista116/algoritmos.html



QUE ES UN ALGORITMO
En matemáticas, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del latín, dixit algorithmus y éste a su vez del matemático persa Al Juarismi es una lista bien definida, ordenada y finita de operaciones que permite hallar la solución a un problema. Dado un estado inicial y una entrada, a través de pasos sucesivos y bien definidos se llega a un estado final, obteniendo una solución. Los algoritmos son objeto de estudio de la algoritmia.
http://es.wikipedia.org/wiki/Algoritmo

Conjunto de instrucciones que permite la resolución de un problema paso a paso.
En matemáticas
Método de notación en las distintas formas del cálculo
http://es.wiktionary.org/wiki/algoritmo

Un algoritmo es un conjunto de operaciones y normas que deben seguirse para resolver un problema. Los algoritmos se codifican en sistemas comprensibles para los motores de búsqueda. El lenguaje algorítmico, es por tanto, más cercano a ser entendido por una máquina que por las personas.
http://www.localizarte.com/glosario.html

CONSTANTE
En general, una constante es un valor de tipo permanente, que no puede modificarse, al menos no dentro del contexto o situación para el cual está previsto. Suele relacionarse y usarse en combinación con las variables, que si admiten modificación en sus valores.
http://es.wikipedia.org/wiki/Constante

En ciencias se entiende por constante física el valor de una magnitud física cuyo valor, fijado un sistema de unidades, permanece invariable en los procesos físicos a lo largo del tiempo. En contraste, una constante matemática representa un valor invariable que no está implicado directamente en ningún proceso físico.
http://es.wikipedia.org/wiki/Constante_(física)

En programación, las constantes son tipos de datos (con valores numéricos o de cadena) que permanecen invariables, sin posibilidad de cambiar el valor que tienen durante el curso del programa.
Una constante corresponde a una longitud fija de un área reservada en la memoria principal del ordenador, donde el programa almacena valores fijos.
Por ejemplo:
El valor de pi = 3.141592
http://es.wikipedia.org/wiki/Constante_(informática)

VARIABLE
Una variable es un símbolo que representa un elemento no especificado de un conjunto dado. Dicho conjunto es llamado conjunto universal de la variable, universo o dominio de la variable, y cada elemento del conjunto es un valor de la variable. Sea x una variable cuyo universo es el conjunto {1,3,5,7,9,11,13}; entonces x puede tener cualquiera de esos valores: 1,3,5,7,9,11,13. En otras palabras x puede reemplazarse por cualquier entero positivo impar menor que 14. Por esta razón, a menudo se dice que una variable es un reemplazo de cualquier elemento de su universo
http://es.wikipedia.org/wiki/Variable

Variable.- Cuando el tamaño de la misma puede variar a lo largo de la ejecución. Típicamente colecciones de datos.
http://es.wikipedia.org/wiki/Variable_(programación)

Variable. En estadística es cualquier rasgo, atributo, dimensión o propiedad capaz de adoptar más de un valor o magnitud
http://www.psicoactiva.com/diccio/diccio_t.htm#letra_v


ACUMULADOR
El término acumulador puede referirse a:
Acumulador de calor (calefacción), PARA CALENTAR
Acumulador de calor (clima), un fenómeno climático urbano local;
Acumulador eléctrico un dispositivo para el almacenamiento de energía eléctrica;
Registro acumulador, un registro informático que almacena temporalmente datos a ser tratados por la unidad aritmético-lógica.
http://es.wikipedia.org/wiki/Acumulador

En un CPU de computadora, el acumulador es un registro en el que son almacenados temporalmente los resultados aritméticos y lógicos intermedios que serán tratados por la Unidad aritmético-lógica (ALU).
http://es.wikipedia.org/wiki/Acumulador_(informática)

Que acumula. Pila reversible que almacena energía durante la carga y la restituye parcialmente durante su descarga
http://www.definicion.org/diccionario/74

CONTADOR
Un contador puede ser:
el aparato para medir el consumo de diversos suministros como el agua, el gas o la electricidad. Véase también medición neta.
un circuito secuencial, contador.
una variable para llevar la cuenta en un algoritmo. Suelen nombrarse con las letras i, j, k...
un contador público.
un componente de la gramática de la lengua japonesa.
un elemento web llamado contador de visitas.
http://es.wikipedia.org/wiki/Contador_(desambiguación)

En electrónica digital, Un contador (counter en inglés) es un circuito secuencial construido a partir de biestables y puertas lógicas capaz de realizar el cómputo de los impulsos que recibe en la entrada destinada a tal efecto, almacenar datos o actuar como divisor de frecuencia.
http://es.wikipedia.org/wiki/Contador

Pequeño programa que se instala generalmente en la página principal de un sitio Web con el propósito de contar el número de visitas o de impresiones (hits) que éste produce.
http://www.e-mexico.gob.mx/wb2/eMex/eMex_Glosario_de_terminos_Seguridad?page=7

PSEUDOCODIGO
Un pseudocódigo (falso lenguaje), es una serie de palabras léxicas y gramaticales referidos a los lenguajes de programación, pero sin llegar a la rigidez de la sintaxis de estos ni a la fluidez del lenguaje coloquial. Esto permite codificar un programa con mayor agilidad que en cualquier lenguaje de programación, con la misma validez semántica, normalmente se utiliza en las fases de análisis o diseño de Software, o en el estudio de un algoritmo. Forma parte de las distintas herramientas de la ingeniería de software. Es, netamente, lenguaje de tipo informático
http://es.wikipedia.org/wiki/Pseudocódigo

El código no ejecutable de un programa que se usa como una ayuda para desarrollar y documentar programas estructurados
http://www.laopinion.com/glossary/p.html

Un pseudocódigo (falso lenguaje), es una serie de palabras léxicas y gramaticales referidos a los lenguajes de programación, pero sin llegar a la rigidez de la sintaxis de estos ni a la fluidez del lenguaje coloquial. Esto permite codificar un programa con mayor agilidad que en cualquier lenguaje de programación, con la misma validez semántica, normalmente se utiliza en las fases de análisis o diseño de Software, o en el estudio de un algoritmo. Forma parte de las distintas herramientas de la ingeniería de software. Es, netamente, lenguaje de tipo informático
http://es.wikipedia.org/wiki/Pseudocódigo

http://es.wikipedia.org/wiki/Pseudocódigo

http://es.wikipedia.org/wiki/Pseudoc%C3%B3digohttp://es.wikipedia.org/wiki/Pseudoc%C3%B3digo